Web导入obj到unity3d中,在使用mesh.triangles时报错:isReadable is false; Read/Write must be enabled in import settings 在Assets里点击模型,在inspector里点击Model选项卡,将Read/Write Enabled 勾上即可。 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接: … Web将模型导入 Unity 时,可以使用 Read/Write Enabled 复选框设置此值。要在运行时将值设置为 false,需设置 Mesh.UploadMeshData 的 markNoLongerReadable 参数。 在大多数 …
Unity WebGL打包网页端运行显示Not allowed to access uv4 on mesh
Web4 mei 2024 · public static int GetSubMeshIndex (Mesh mesh, int triangleIndex) { if (!mesh.isReadable) return 0; var triangleCounter = 0; for (var subMeshIndex = 0; subMeshIndex < mesh.subMeshCount; subMeshIndex++) { var indexCount = mesh.GetSubMesh (subMeshIndex).indexCount; triangleCounter += indexCount / 3; if … Webデフォルトでは、このオプションは有効です。ほとんどの場合、ランタイムのメモリ使用量を節約するには、このオプションを無効にします。どのような場合に Read/Write Enabled を有効にするかについては、Mesh.isReadable を参照してください。 Optimize Mesh barbarians timeline
Not allowed to access vertices or normals on mesh (isReadable is …
Web一.初始化OpenGL1.创建GLSurfaceView实例private GLSurfaceView glSurfaceView; 2.检查系统是否支持OpenGL ES 2.0:通过ActivityManager来获取设备的配置信息,再通 … Web28 sep. 2024 · Not allowed to access vertices on mesh 'chassis Instance' (isReadable is false; Read/Write must be enabled in import settings) UnityEngine.Mesh:get_vertices The text was updated successfully, but these errors were encountered: All … Web15 mrt. 2024 · fbxに格納されたmeshはisReadable=falseのためmesh colliderに設定できない。以下のようなスクリプトをEditorに追加して取り出した。 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class MeshCopyer { private const string ITEM_NAME = … barbarians team v tonga